场景插画中的空气透视是指通过模仿空气效果来表现画面的深度,从而让画面产生迷人的效果和意境,增强画面空间深度感。
空气透视:即由于大气及雨、雪、烟、雾、尘土、水气等空气介质让人看到近处景物比远处景物浓重、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。
1、空气透视,是由于大气及空气介质(雨、雪、烟、雾、尘土、水气等)使人们看到近处的景物比远处的景物浓重、色彩饱满、清晰度高等的视觉现象。又称“色调透视”、“影调透视”、“阶调透视”。
2、而绘画中的空气透视是指通过模仿空气效果(空气中物体离视点越远越灰、越蓝)来表现画面的深度。空气透视能够使画面产生十分迷人的效果和意境,能大大地增强画面的空间深度感。
1、在绘制插画时如果绘制的是云海、山川河流、沙漠绿洲、雾气弥漫的丛林等环境时,这时候空气透视就会很地明显,我们主要是表如今模糊程度和色彩饱和度上的变化。
2、模糊程度其实有点类似于“近实远虚”的关系,所以我们画这种场景时,就需要将前景、中景、后景先绘制出来,然后一层一层图层进行不同程度的高斯模糊效果。
3、色彩饱和度的变化其实就是说我们在绘制带有空气透视的场景时,整体上来看越清晰明显的对象颜色饱和度越高,越远看不清的对象,饱和度低,这其实也是一种“近实远虚的特点”,但是这里我们还需增加空气元素,所以说如果近处就是云海,那么被雾气遮住的对象,那么可能比远处的更加模糊,饱和度更低。
1、烟雾的外形轮廓
(1)烟雾的外形轮廓是非常重要的因素,烟雾起来的原因我们要搞明白,比如说是炒菜的水雾、山间的云雾、火焰的烟雾等等。
(2)这些不同的烟雾产生的效果其实有一些不同的,通常烟雾都是有一个外形轮廓的,这个外形轮廓从烟雾的源头慢慢扩大化,有点类似一个上宽下窄的造型,这种其实就是我们烟雾刚刚起来的造型。
(3)如果是山间的云雾,那么这种是已经形成非常久了,就和画云海一样的感觉,这种云雾没有云朵那么的厚重,并且呈现一种半透明的状态。
2、烟雾的颜色
(1)烟雾的颜色我们要根据不同的材质进行上色,如果是烟雾、灰尘这类颗粒较大我们很能看到的一些材质烟雾,那么通常是有带有一点灰度的。
(2)如果是云雾、水雾等这些都是水颗粒造成的,只要太阳照射就会消散,这种颜色一般都是白色的。
3、烟雾运动状态
烟雾是非常轻飘飘的物质,所以只要产生就会慢慢飘荡起来,这种时候绘制出烟雾的云朵状态是最合适的,烟雾运动状态也代表了场景画面中风的云朵状态。