游戏概念原画设计和影视概念原画设计有区别。
影视设计:无论是现实生活中还是虚构情节,最后都要以“真实”的方式呈现。设计师除了设计角色、场景、道具之外,还要考虑运用分镜。
游戏设计:无需考虑“真实”性,只需考虑到玩家的游戏体验感,设计方向偏向于二次元的虚拟世界,以夸张的手法呈现会更受玩家欢迎。设计师可依靠引擎进行实时渲染,但需要兼任美宣插画等工作。
1、有区别。两者之间不仅工作内容不同,制作的标准也是有非常大的差别的,由于两个行业的不同,所以创作出来的风格也有非常大的差异。影视设计不管是在现实生活中还是在虚构的情节中,最终都是要“真实”的方法进行呈现,这样才可以让观众沉迷于情节之中。
2、游戏设计则是无需考虑这种“真实”性,夸张的手法会让玩家更加疯狂,游戏设计只需要考虑到玩家的游戏体验感,设计的方向也更加偏向于二次元的虚拟世界。
3、影视概念原画设计师除了设计角色、人物、场景、道具之外,还要考虑分镜的运用,工作涉及的部分很的广,游戏概念原画设计师无需考虑这些内容,由于游戏可以依靠引擎进行实时渲染,但是游戏原画设计师需要兼任美宣插画、给人物做壁画和宣传图册。
1、随着游戏行业飞速发展,像游戏人物设计师、游戏场景设计师这些岗位其实有非常大缺口的,在公司呆几年可以往管理层方向发展,原画师属于技术类的高薪行业。
2、而且就算是在原画行业没找到合适的岗位,但是这些美术基础在相关行业通用性很强,转行之后可以选择当自由原画师、平面设计师、自由插画师或者培训班的美术老师等等工作,也可以选择自己创业办个工作室,也是不错的选择。